Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Rammbock Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang Rammbock Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall Rammbock
Knall
Rammbock Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Knall
Rammbock
Knall Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Rammbock Knall Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Rammbock
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eisgolem Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Eisgolem Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Eisgolem Kampfholz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Knall Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Eisgolem Nachthexe
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall Kampfholz
Knall
Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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