Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns