Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Musketierin Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riese Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Riese
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbarenfass
Riese Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Riese Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Eismagier
Riese Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Riese
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Musketierin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Eismagier
Drachenbaby Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Eismagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Musketierin Eismagier
Musketierin
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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