Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Skelette Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Königsriese Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Feuerball Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Eisgolem
Musketierin Königsriese Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Eisgolem Königsriese Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Königsriese Eisgolem Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Musketierin Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Königsriese
Eisgolem
Musketierin Skelette Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Eisgolem Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin
Skelette Eisgolem Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Eisgolem Musketierin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Musketierin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Skelette Musketierin
Koboldhütte Skelette Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelette Musketierin Koboldhütte
Skelette Eisgolem Musketierin Megaritter
Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Skelette Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Megaritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Feuerball Eisgolem Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelette Musketierin Koboldhütte Megaritter
Feuerball Skelette Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby
Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter

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