Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Musketierin Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin
Knall
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

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