Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Lavahund
Knall
Kanone Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Heilungsgeist Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Musketierin Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Kanone Musketierin Scharfrichter Lavahund
Gift
Kanone Musketierin Scharfrichter Lavahund
Blitz
Kanone Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Tornado Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Kanone Tornado Musketierin Frost Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Kanone Tornado

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Scharfrichter
Kanone
Heilungsgeist
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Heilungsgeist
Tornado
Scharfrichter Frost
Frost
Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Lavahund

Verteidigungssynergien 3 4

Eisgeist
Musketierin Kanone Tornado Scharfrichter
Kanone
Musketierin Eisgeist
Heilungsgeist
Musketierin
Eisgeist Kanone Tornado
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Musketierin
Frost
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Kanone Musketierin Scharfrichter
Kanone Tornado Musketierin Frost Scharfrichter
Kanone Musketierin
Tornado
Tornado Frost Kanone Musketierin Scharfrichter
Musketierin Tornado Eisgeist Kanone Frost Scharfrichter
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Musketierin
Scharfrichter Kanone Musketierin Tornado Frost
Musketierin Scharfrichter Tornado
Kanone Eisgeist Musketierin Frost
Scharfrichter Eisgeist Kanone Tornado Frost
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Frost
Kanone Musketierin Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kanone Musketierin Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Tornado
Kanone Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Musketierin
Musketierin Tornado
Kanone Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Musketierin Tornado Frost
Musketierin
Frost Eisgeist Tornado
Kanone Musketierin
Musketierin
Tornado
Kanone Scharfrichter
Kanone Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Musketierin Tornado Frost Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin Tornado Scharfrichter
Musketierin Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Tornado Frost
Musketierin Scharfrichter
Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Frost Eisgeist Scharfrichter
Musketierin Tornado Scharfrichter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Scharfrichter
Eisgeist Musketierin Frost
Musketierin
Eisgeist Frost
Eisgeist Musketierin Frost
Musketierin Tornado Scharfrichter
Frost
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Tornado
Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado Scharfrichter
Musketierin Tornado Frost Scharfrichter

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