Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Rabauken Hexe
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Rabauken Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Rabauken Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Rabauken Hexe
Blitz
Minenwerfer Hexe
Rakete
Minenwerfer Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Tunnelgräber Minenwerfer Schweinereiter Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Lakaien Minenwerfer Rabauken
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Hexe
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Knall Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Lakaien Schweinereiter
Rabauken
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Lakaien Minenwerfer Rabauken Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Lakaien Minenwerfer Rabauken Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Lakaien Minenwerfer Rabauken
Knall
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Rabauken Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Fledermäuse Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Lakaien
Rabauken
Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Minenwerfer
Fledermäuse Knall Lakaien Minenwerfer Rabauken Hexe
Minenwerfer Hexe Fledermäuse Lakaien Rabauken
Hexe Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse Knall Lakaien Rabauken
Fledermäuse Lakaien Knall Minenwerfer Rabauken Hexe
Knall Rabauken
Hexe Lakaien Minenwerfer Rabauken
Rabauken Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Hexe Knall Rabauken
Lakaien Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Minenwerfer Fledermäuse Knall Lakaien Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Lakaien Minenwerfer Rabauken Hexe
Minenwerfer Rabauken
Knall Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Rabauken Hexe
Minenwerfer Fledermäuse Knall Lakaien Rabauken Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Fledermäuse Lakaien Rabauken
Minenwerfer
Rabauken Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Hexe
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Lakaien Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken Fledermäuse Lakaien Hexe
Rabauken
Knall Fledermäuse Lakaien Minenwerfer Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Rabauken Hexe
Knall
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Fledermäuse Knall Lakaien Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien Knall Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
Minenwerfer Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Rabauken
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Tunnelgräber

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