Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Minenwerfer Friedhof
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Friedhof
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Friedhof
Bogenschützen
Ritter Pfeile Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Ritter Minenwerfer Frost
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Friedhof Pfeile
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Ritter Frost Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Skelette Minenwerfer Frost
Bogenschützen
Ritter Skelette Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter
Frost
Fledermäuse
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Frost Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile
Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Pfeile Ritter Frost
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Frost
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Pfeile Minenwerfer Frost Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Bogenschützen Frost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Frost Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Skelette
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Skelette Ritter
Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer Frost
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Frost
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Ritter Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Ritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Minenwerfer Frost

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