Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Knall Minenwerfer
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Knall
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Minenwerfer
Knall
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Knall
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Eisgeist Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Knall Minenwerfer
Knall
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber

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