Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Tornado Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Kampfholz Magier Spiegel Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Schweinereiter Tornado Frost
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Spiegel Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Tornado Kampfholz
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Fledermäuse Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Magier Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado Frost Kampfholz
Fledermäuse Magier Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Frost Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Tornado Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Tornado Frost
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Frost
Kampfholz Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Fledermäuse Frost
Magier Tornado
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Frost Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Frost Kampfholz

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