Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rabauken Heilungsgeist Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Rabauken Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Rabauken Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Heilungsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Rabauken Barbarenfass
Koboldgang
Spiegel
Rabauken
Eisgeist Fledermäuse
Heilungsgeist
Spiegel
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Spiegel

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Eisgeist
Koboldgang Skelette Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Rabauken Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Rabauken Spiegel Barbarenfass
Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Heilungsgeist
Spiegel
Barbarenfass Koboldgang
Barbarenfass
Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Skelette Fledermäuse Rabauken
Skelette Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Skelette Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rabauken
Koboldgang Skelette Eisgeist Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Skelette Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Eisgeist Koboldgang Rabauken
Skelette Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelette Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelette Eisgeist Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rabauken
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Skelette Fledermäuse
Rabauken
Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Rabauken Skelette Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse
Barbarenfass

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