Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Skelettfass Klonzauber Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Skelettfass Scharfrichter
Koboldgang
Skelettfass Spiegel Klonzauber P.E.K.K.A.
Skelettfass
Klonzauber Knall Koboldgang Spiegel Blitz
Spiegel
Knall Koboldgang Skelettfass Blitz
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
Blitz
Skelettfass Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Spiegel Koboldgang Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall
Spiegel
Knall Koboldgang Scharfrichter
Klonzauber
Scharfrichter
Knall Spiegel
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Skelettfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Scharfrichter
Blitz Knall Koboldgang Scharfrichter
Blitz Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blitz
Scharfrichter Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Knall Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Knall Skelettfass Scharfrichter
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Skelettfass
Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter Blitz
Knall Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Skelettfass
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Skelettfass Scharfrichter
Blitz Skelettfass
Blitz Knall Skelettfass
Blitz Knall Skelettfass Scharfrichter
Blitz Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Skelettfass Scharfrichter
Blitz Knall Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Skelettfass
Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Skelettfass
Blitz Knall Skelettfass
Blitz Knall Scharfrichter
Knall Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Skelettfass Blitz Koboldgang
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Koboldgang Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Skelettfass Scharfrichter

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