Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Spiegel Scharfrichter Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Klonzauber
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Mauerbrecher Klonzauber Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Knall Mauerbrecher Riesenskelett
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Spiegel
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall
Spiegel Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Fledermäuse Knall Spiegel
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Knall Infernoturm
Mauerbrecher
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall
Magier Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm
Magier Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Magier
Riesenskelett Fledermäuse Knall Infernoturm
Riesenskelett Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

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