Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball
Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Bowler Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Prinzessin Goldener Ritter Hexe Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Prinzessin Goldener Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Elektroriese Barbarenfass Blitz Prinzessin
Barbarenfass
Spiegel Bowler Elektroriese
Hexe
Bowler
Bowler
Barbarenfass Hexe Blitz Prinzessin
Blitz
Elektroriese Spiegel Bowler
Elektroriese
Spiegel Blitz Goldener Ritter Barbarenfass
Prinzessin
Spiegel Bowler
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Spiegel
Barbarenfass Bowler Prinzessin
Barbarenfass
Spiegel Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Bowler
Bowler
Spiegel Barbarenfass Hexe
Blitz
Elektroriese
Barbarenfass Goldener Ritter
Prinzessin
Spiegel Barbarenfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Barbarenfass Goldener Ritter
Hexe
Hexe Bowler Blitz
Hexe Bowler
Blitz Barbarenfass Bowler Prinzessin
Barbarenfass Bowler
Blitz Hexe Prinzessin
Bowler Blitz Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Bowler
Hexe Barbarenfass Bowler Elektroriese Prinzessin
Hexe Prinzessin
Bowler Hexe Blitz
Bowler Barbarenfass Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Bowler Blitz Elektroriese
Hexe Bowler
Barbarenfass Hexe Bowler Goldener Ritter
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin
Bowler Barbarenfass Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Bowler Elektroriese
Barbarenfass Bowler Blitz
Hexe Bowler Blitz Goldener Ritter
Bowler Blitz Barbarenfass
Hexe Bowler
Elektroriese Hexe Prinzessin
Hexe Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe
Hexe
Hexe Bowler Goldener Ritter
Blitz Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Hexe Goldener Ritter
Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin
Hexe Elektroriese Barbarenfass Bowler Blitz Goldener Ritter
Bowler Barbarenfass Hexe Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Elektroriese Hexe Prinzessin
Hexe Bowler Prinzessin
Barbarenfass Bowler Blitz Prinzessin
Blitz Goldener Ritter
Blitz Bowler
Blitz Barbarenfass Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass Bowler Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Bowler Prinzessin
Blitz Barbarenfass Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Bowler
Blitz Prinzessin
Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Elektroriese Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Hexe Bowler Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz Hexe Elektroriese Prinzessin
Blitz Hexe Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Prinzessin
Bowler Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass Hexe Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blitz Bowler Prinzessin
Bowler Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Elektroriese Hexe Bowler Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

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