Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock Hexe
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Rammbock Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Lakaien Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock
Knall
Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Hexe
Lakaien
Knall Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Lakaien Rammbock Magier
Rammbock
Knall Kobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall Magier
Knall
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier
Rammbock
Magier
Kobolde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde
Kobolde Lakaien Hexe Knall Magier
Lakaien Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Kobolde Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Lakaien
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Kobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Magier Knall Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe Kobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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