Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Ballon Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre Ballon Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Ballon Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Ballon Lakaien Walküre Lavahund
Lakaien
Lavahund Knall Walküre Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Feuerball Walküre Ballon
Feuerball
Knall Lavahund Megalakai
Walküre
Ballon Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Ballon
Knall Walküre Lavahund Lakaien Koboldgang Megalakai
Lavahund
Lakaien Megalakai Feuerball Ballon Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Megalakai Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Megalakai
Knall Walküre
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Megalakai Feuerball
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre
Knall Walküre Lakaien Megalakai Feuerball
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Walküre
Knall Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Koboldgang Megalakai
Lakaien Megalakai Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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