Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Ballon
Knall
Lakaien Ofen Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Lakaien Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Ofen Magier Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Ofen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Lakaien Walküre Ofen
Lakaien
Knall Walküre Ballon
Feuerball
Knall Elektromagier
Walküre
Ballon Knall Lakaien Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Lakaien Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Walküre Ofen
Lakaien
Walküre Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Walküre Ofen Elektromagier
Lakaien Ofen Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Ofen
Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Feuerball Ofen Magier
Lakaien Knall Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Ofen Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier
Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Walküre Ofen Magier Elektromagier
Knall Walküre Ofen Magier Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Knall Lakaien Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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