Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Barbarenfass

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Riese
Pfeile
Riese
Lakaien
Riese
Barbaren
Riese
Pfeile Lakaien Kobolde Speerkobolde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Lakaien
Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren
Pfeile Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Speerkobolde
Barbaren Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Lakaien
Pfeile Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde
Pfeile
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien
Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Lakaien

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