Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Prinzessin Dunkler Prinz Magieschütze Riese Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Riese Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Lakaien Königsriese Barbarenfass
Riese
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Riese Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Lakaien Königsriese Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Königsriese Riese Dunkler Prinz
Magieschütze
Königsriese Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Riese
Barbarenfass
Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Lakaien Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Lakaien Dunkler Prinz
Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Lakaien
Elitebarbaren
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaien Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

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