Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Friedhof Großer Gräber
Knall
Lakaien Rammbock Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rammbock Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Rammbock Elektromagier Großer Gräber
Gift
Lakaien Elektromagier Friedhof
Blitz
Rammbock Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Elektroriese Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Lakaien Rammbock Elektromagier Großer Gräber Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Elektrogeist Lakaien Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Elektroriese
Lakaien
Rammbock Friedhof
Rammbock
Elektrogeist Lakaien Spiegel Elektromagier Friedhof
Spiegel
Elektroriese Rammbock Friedhof
Elektroriese
Spiegel Elektrogeist
Elektromagier
Friedhof Rammbock
Friedhof
Elektromagier Lakaien Rammbock Spiegel
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Elektromagier
Lakaien
Elektromagier
Rammbock
Spiegel
Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Spiegel
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Elektroriese Elektromagier
Großer Gräber Lakaien
Elektromagier
Lakaien Elektromagier Elektrogeist Elektroriese
Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Großer Gräber
Elektroriese Elektrogeist Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Elektrogeist Lakaien
Lakaien
Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Lakaien Großer Gräber
Lakaien Elektrogeist Elektroriese Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Elektroriese Elektrogeist Lakaien
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien
Lakaien
Elektromagier
Elektroriese
Lakaien
Elektroriese Elektrogeist
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Lakaien Elektroriese
Elektrogeist Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Elektrogeist Lakaien
Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier

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