Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Lakaien
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Lakaien Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Lakaien Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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