Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bombenturm Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Koboldfass Bombenturm Schweinereiter Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett
Bombenturm
Schweinereiter
Lakaien Frost Magier Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Barbarenfass
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett
Frost
Schweinereiter
Riesenskelett
Lakaien Schweinereiter Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Barbarenfass Frost Riesenskelett
Bombenturm
Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Frost Riesenskelett
Barbarenfass
Bombenturm Lakaien Magier Riesenskelett
Koboldfass
Frost
Lakaien Magier
Riesenskelett
Lakaien Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass
Bombenturm Lakaien
Bombenturm Lakaien Frost Riesenskelett
Bombenturm Lakaien
Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Frost Lakaien Bombenturm
Lakaien Bombenturm Magier Frost
Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Bombenturm
Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Bombenturm Magier Barbarenfass Frost Riesenskelett
Lakaien Magier
Bombenturm Lakaien Magier Frost Riesenskelett
Bombenturm Magier Lakaien Barbarenfass Frost
Bombenturm
Bombenturm Frost
Bombenturm Magier Lakaien
Bombenturm Lakaien Magier Barbarenfass
Bombenturm Magier Barbarenfass Frost Lakaien Riesenskelett
Bombenturm
Magier Lakaien Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Riesenskelett
Bombenturm Magier Barbarenfass
Riesenskelett Lakaien Bombenturm
Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett
Magier Lakaien Bombenturm Frost
Lakaien Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Frost Riesenskelett Lakaien Bombenturm Barbarenfass
Lakaien Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Lakaien Bombenturm Barbarenfass Frost Riesenskelett
Lakaien Bombenturm Magier Barbarenfass Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Frost Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Magier Lakaien Frost
Magier
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Lakaien
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaien
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Lakaien Riesenskelett
Magier
Barbarenfass
Frost Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Lakaien Magier Frost
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Lakaien Barbarenfass Frost
Magier
Frost
Barbarenfass
Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaien Frost Riesenskelett
Barbarenfass Frost Riesenskelett

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