Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig Walküre
Lakaien
Schweinereiter Knall Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Koboldkäfig
Knall Lakaien Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Koboldkäfig Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Lakaien Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Lakaien Feuerball Magier
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball Koboldkäfig Magier
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig
Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Koboldkäfig Walküre Magier Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Magier Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre
Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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