Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Mauerbrecher
Knall
Lakaien Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Magier Mauerbrecher Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Mauerbrecher Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaien Kanone Magier Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Lakaien Kanone Magier Magieschütze
Blitz
Kanone Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Lakaien Kanone Königsgeist Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Mauerbrecher
Kanone
Riese
Lakaien Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magier
Riese Königsgeist
Mauerbrecher
Lakaien Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Riese Mauerbrecher Magieschütze
Königsgeist
Riese Magier Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Riese Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Lakaien Magier Königsgeist Magieschütze
Riese
Magier
Kanone Kampfholz Königsgeist
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Lakaien Magier Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kanone Magier Kampfholz
Magieschütze
Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Magier Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kanone Kampfholz
Kanone Lakaien
Kanone Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Lakaien Kanone Königsgeist Magieschütze
Lakaien Kanone Magier Magieschütze
Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Lakaien
Kanone Königsgeist
Lakaien Kanone Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Lakaien Magier Magieschütze
Kanone Lakaien Magier Kampfholz
Magier Lakaien Kanone Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kanone
Kanone Kampfholz
Magier Lakaien Kanone
Kanone Lakaien Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Lakaien Kanone Königsgeist Magieschütze
Kanone
Magier Königsgeist Lakaien Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kanone
Magier Lakaien Magieschütze
Lakaien
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kanone
Lakaien
Kampfholz
Kanone Magier
Magier Kanone Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kanone Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Lakaien Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Lakaien
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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