Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Minenwerfer Magier Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall Minenwerfer
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

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