Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier Wächter
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Wächter Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Wächter Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Knall Gift Tunnelgräber
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall
Dunkler Prinz
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magier
Tunnelgräber
Knall Wächter Gift Megalakai Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Megalakai
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Magier
Megalakai Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Megalakai Magier Gift
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Magier Gift
Gift
Knall Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Megalakai Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wächter Gift Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz
Megalakai Knall Magier Gift
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Magier Wächter Dunkler Prinz
Knall Magier Gift Megalakai Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Magier Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Magier Gift Knall
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Wächter Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Knall Dunkler Prinz
Magier Gift Knall Megalakai
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Knall Magier Dunkler Prinz
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Gift
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Magier
Knall Megalakai Magier Wächter Gift
Megalakai
Gift Knall Magier Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Wächter Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Magier
Gift Tunnelgräber Megalakai Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

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