Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Gift
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Gift Eismagier
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Eismagier Elektromagier Kampfholz
Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuergeist Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Feuergeist Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist Eismagier
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Gift Feuergeist Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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