Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Musketierin Scharfrichter
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Scharfrichter
Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Musketierin Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns