Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Bogenschützen
Tunnelgräber
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Bombenturm Eismagier
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Bombenturm Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Ritter Bombenturm Eismagier
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Eismagier Pfeile
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Eismagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Bombenturm Ritter Eismagier
Bombenturm Bogenschützen Ritter Eismagier
Bombenturm Ritter Eismagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Bombenturm Eismagier
Pfeile Bombenturm
Bombenturm Eismagier
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen Eismagier Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Eismagier
Bombenturm Ritter Eismagier
Bombenturm Pfeile
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eismagier
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eismagier
Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Eismagier
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Pfeile
Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber

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