Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Rabauken Nachthexe
Gift
Rabauken Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Rabauken Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Nachthexe Rabauken Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rabauken Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Golem Dunkler Prinz Blitz Tunnelgräber Nachthexe
Rabauken
Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Rabauken Blitz Golem Tunnelgräber
Blitz
Golem Pfeile Dunkler Prinz
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Eisgeist Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Rabauken Dunkler Prinz
Nachthexe
Golem Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Dunkler Prinz Blitz
Rabauken
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Nachthexe
Blitz
Pfeile
Golem
Tunnelgräber
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Rabauken Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Nachthexe Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Eisgeist Pfeile Rabauken Nachthexe
Blitz Pfeile Rabauken
Rabauken Nachthexe
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Rabauken Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Eisgeist Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Rabauken
Eisgeist Rabauken Blitz
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Rabauken Nachthexe
Rabauken Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Eisgeist Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Eisgeist Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Rabauken
Rabauken Eisgeist Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Rabauken
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Rabauken Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Tunnelgräber

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