Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Funki
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz
Rammbock Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Infernodrache Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki Fledermäuse
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock P.E.K.K.A. Funki
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Funki
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Knall
Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall Tunnelgräber
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Funki
Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Funki

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