Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Ballon Eismagier
Gift
Megalakai Ballon Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tornado Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Gift Ballon Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Ballon Eismagier
Gift
Tunnelgräber Megalakai Tornado Ballon
Ballon
Barbarenfass Tunnelgräber Megalakai Tornado Gift Eismagier
Tunnelgräber
Gift Ballon Megalakai Barbarenfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Megalakai
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier
Tornado
Eismagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Gift
Barbarenfass Tornado Eismagier
Ballon
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass
Eismagier
Tornado Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Megalakai Eismagier
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Megalakai Barbarenfass Tornado
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Megalakai Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Gift
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Gift
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

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