Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Magier Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter

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