Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Megalakai Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Megalakai Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Megalakai Koboldfass Eismagier
Feuerball
Megalakai Koboldfass Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Megalakai Koboldfass Eismagier Gift Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Koboldfass Gift Eismagier Kobolde Megalakai
Megalakai
Königsriese Gift Megaritter
Koboldfass
Königsriese Eismagier Megaritter
Gift
Königsriese Megalakai Megaritter
Eismagier
Königsriese Koboldfass
Megaritter
Megalakai Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Megalakai Gift Eismagier
Kobolde
Megalakai Gift Eismagier
Königsriese
Megalakai
Skelette Kobolde Eismagier Megaritter
Koboldfass
Gift
Skelette Kobolde Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelette Kobolde Megalakai Gift Megaritter
Megaritter
Megalakai Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Skelette Kobolde Megalakai Eismagier Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Megalakai Eismagier
Skelette Kobolde Megalakai Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Skelette Kobolde Megalakai Eismagier Megaritter
Megalakai Gift Eismagier
Gift Megaritter
Skelette Kobolde Eismagier
Skelette Kobolde Eismagier Megaritter
Kobolde Gift Eismagier Skelette Megalakai Megaritter
Megalakai Gift Eismagier
Megaritter Skelette Eismagier
Megaritter Kobolde Megalakai Gift
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Gift
Megaritter Kobolde Megalakai Eismagier
Gift Megalakai Eismagier Megaritter
Megaritter Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde
Gift Megalakai Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde
Megaritter
Skelette Megaritter
Gift Skelette Eismagier
Skelette Kobolde Megalakai Eismagier
Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Megalakai Gift
Skelette Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Gift
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Kobolde Megalakai Gift
Gift Megaritter Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Megalakai Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Megalakai Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eismagier Megaritter
Megalakai
Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Gift Megalakai Eismagier
Gift Megalakai Megaritter
Gift
Gift
Megalakai Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter

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