Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elixiersammler Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Elixiersammler Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Elixiersammler Hexe
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Elixiersammler Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Hexe Prinz Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Hexe Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Schweinereiter
Magier
Prinz Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Megaritter
Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter

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