Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier Feuerball Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Eismagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Koboldfass Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Prinz
Megaritter Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns