Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz
Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgolem
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Eisgolem Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Hexe Magieschütze
Eisgolem Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Eisgolem Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Eisgolem Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Hexe Widderreiterin
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Eisgolem Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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