Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuergeist Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektromagier
Megaritter Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuergeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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