Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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