Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Ritter Rammbock

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Ritter Kampfholz Magieschütze Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Ritter Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby
Magieschütze
Rammbock Ritter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Rammbock
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Ritter
Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz
Ritter Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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