Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Frost
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier

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