Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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