Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 17

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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