Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Kampfholz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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