Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter

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