Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass
Knall
Zappys Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Zappys
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgolem
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Riesenkobold
Zappys
Eisgolem Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Koboldfass
Eisgolem Pfeile Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Zappys Koboldfass Königsgeist
Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass
Königsgeist
Zappys Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Zappys
Eisgolem Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Riesenkobold
Königsgeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Zappys
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Eisgolem Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Pfeile Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Eisgolem Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Königsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist
Zappys Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eisgolem Zappys Riesenkobold
Zappys Kanonenkarre
Zappys Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Kanonenkarre
Pfeile Zappys
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Kanonenkarre
Zappys
Zappys
Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

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