Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Megalakai Musketierin Hexe
Gift
Megalakai Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Megalakai Musketierin Knall Feuerball Hexe
Megalakai
Knall Ritter Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Ritter Megalakai Riese
Musketierin
Ritter Walküre Riese Knall
Walküre
Musketierin Knall Megalakai Riese Hexe
Riese
Knall Megalakai Musketierin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Megalakai Feuerball Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Megalakai Musketierin Knall Feuerball Hexe
Megalakai
Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Knall Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Knall Megalakai Feuerball
Walküre
Musketierin Knall Megalakai Feuerball Hexe
Riese
Hexe
Knall Ritter Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Knall Ritter Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Hexe Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Hexe Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Ritter Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Musketierin Knall Feuerball Hexe
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Megalakai Hexe
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Knall Ritter Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Megalakai Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Hexe Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Megalakai Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Megalakai Feuerball Musketierin Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Megalakai Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Megalakai Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe

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