Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Megalakai Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Megalakai Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Megalakai Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Megalakai
Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Koboldhütte Infernoturm
Schweinereiter
Koboldhütte
Megalakai Feuerball Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Megalakai Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Megalakai Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Megalakai Koboldhütte
Drachenbaby
Megalakai Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Megalakai
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Megalakai
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Skelettarmee Megalakai Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megalakai Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Megalakai Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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