Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen Fischer
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Megalakai Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Megalakai Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Megalakai Fischer Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Megalakai Fischer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megalakai
Großer Schneeball Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Magieschütze
Fischer
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Megaritter
Megalakai Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Megalakai Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze
Megalakai
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Megalakai Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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