Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Ofen Frost Holzfäller Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Holzfäller
Fledermäuse
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Frost Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ofen
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldhütte Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Frost Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Holzfäller Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse Frost
Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse Ofen
Holzfäller
Frost Speerkobolde Fledermäuse Ofen Holzfäller
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Koboldhütte Frost Hexe
Hexe Ofen Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Ofen Koboldhütte Frost Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Frost Hexe Holzfäller
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Ofen Koboldhütte Frost Holzfäller
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ofen Frost Hexe Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe
Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Holzfäller Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ofen Fledermäuse Koboldhütte Frost Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller
Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Fledermäuse Ofen Frost Holzfäller
Fledermäuse Koboldhütte Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Koboldhütte
Frost
Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Frost Hexe
Ofen Hexe
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Koboldhütte
Frost
Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte
Frost
Fledermäuse
Hexe
Frost Ofen Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Ofen Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Frost Hexe
Frost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Frost Hexe
Hexe
Frost
Holzfäller
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe

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